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Thorben Stange

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Zocken für die Alzheimer-Forschung mit Sea Hero Quest

Sea Hero Quest Screenshots

Mehr als eine halbe Millionen Spieler aus über 100 Nationen, Medienberichte von den USA über Europa bis nach Asien - das Spiel Sea Hero Quest und die Idee, spielerisch die Alzheimer-Forschung voranzutreiben finden weltweit Anhänger. 

Die Telekom und ihre Partner scheinen einen Nerv der Zeit getroffen zu haben: Zocken und dabei Gutes tun.

Zwei Minuten auf den Bus warten, Langeweile in der Uni oder auf der Arbeit, nichts los auf der Geburtstagsparty eines entfernten Verwandten – was diese Situationen vereint? Viele von uns greifen schon beim kleinsten Anflug von Langeweile und Wartezeit zum Smartphone, um sich abzulenken. Bei mir sind es neben Facebook, Twitter und Co. oft Smartphone-Spiele die mir die Langeweile vertreiben. Ob Quizduell, Angry Birds oder Candy Crush Saga – Optionen gibt es in den App-Stores zu Hauf, meist so konzipiert, dass es sich auch schon für wenige Minuten lohnt, das Spiel zu starten.

Screenshot aus dem dem Handy-Spiel Sea Hero Quest.

Doch was wäre, wenn mit jeder Minute Spielzeit etwas Gutes getan werden könnt? Quasi Zocken mit gutem Gewissen? Sea Hero Quest verspricht genau das. Bereits zwei Minuten des Spiels ersetzen fünf Stunden Demenz-Forschung im Labor – fünf Stunden Forschung beim Warten auf den Bus betreiben? Das klingt schon sehr cool, finde ich! Und auch die Ausrede „ich spiele nicht am Handy, ich betreibe Demenzforschung“ in der nächsten Vorlesung muss erst mal beantwortet werden ;-)

Um dies zu ermöglichen, erfasst Sea Hero Quest anonyme Daten der Nutzer. Während ich im Spiel mein Schiff durch wundersame Welten navigiere, um meinem an Alzheimer leidenden Vater verlorene Erinnerungen wiederzubringen, werden meine Bewegungen auf der Karte innerhalb des Spiels ausgewertet. Zusammen mit den Daten der anderen Spieler ergeben sie ein Bewegungsprofil unserer räumlichen Orientierung. Vergleichsdaten für die weltweite Forschung, die in solch einer Menge selbst durch jahrelange Studien nicht geliefert werden könnten. Oftmals ist die Einschränkung der räumlichen Orientierung eins der ersten Symptome eines Demenzkranken. Durch Sea Hero Quest ermöglichen es die Spieler der Forschung, entscheidende Erkenntnisse über eine Früherkennung von Demenz zu entwickeln . Die Daten werden in deutschen Datencentern gesammelt und können durch die Kooperation mit den Partnern University College London, Alzheimer’s Research UK, Glitchers und University of East Anglia hoffentlich helfen den nächsten großen Durchbruch in der Demenzforschung zu erzielen.

Daten sammeln für den guten Zweck

Auch wenn es ein spaßiges Spiel zum nachdenken ist, geht es bei Sea Hero Quest vor allem darum, wertvolle Daten für die Forschung zu generieren. Jedoch bleibt es bei der strikten Verwendung für Forschungszwecke und bei der Erhebung von völlig anonymen Daten. Ganz im Gegensatz zu anderen sehr beliebten Spielen und Apps auf dem Markt, die ungefragt Daten sammeln und diese teilweise sogar weiterverkauft werden oder mich mit Pop-Up-Werbungen nerven.

Ohne Werbung, dafür mit einer Menge Spielspaß und vielen verzwickten Levels habe ich Sea Hero Quest bisher als gelungene Abwechslung wahrgenommen – aber macht Euch selbst ein Bild: mitspielen, Spaß haben, Gutes tun!

Und wer Lust hat, erzählt uns in den Kommentaren, was er von dem Spiel hält. Den Download-Link und weitere Infos gibt es auf der offiziellen Website: http://www.seaheroquest.com/de/

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